“O que é arte digital?”, por Giselle Beiguelman
Escrito por Redação, Postado em Destacadas, Estéticas Tecnológicas
A midiartista e pesquisadora Giselle Beiguelman foi uma das juradas da II Mostra 3M de Arte Digital. Por ocasião do evento, foi publicado o interessante vídeo “O que é arte digital?”, no qual Beiguelman busca definir o conceito “arte digital”.
Alguns pontos fundamentais esclarecidos por ela foram:
– A arte digital só pode ser compreendida no âmbito da arte contemporânea:
A arte digital não é um campo à parte do contexto da arte. Na verdade, o que está em questão é a arte contemporânea e a diversidade das suas formas de expressão. A arte digital só pode ser compreendida no âmbito da arte contemporânea.
– A dicotomia real e virtual:
A dicotomia real/virtual, que até um tempo foi válida, se torna uma espécie de anacronismo do século XX. Hoje, o virtual é uma dimensão do real, sendo difícil pensar qual a instância da realidade que não é mediada pelos meios digitais e pelas redes em suas mais diversas manifestações.
– Atributos da produção com mídias digitais:
Um dos atributos presentes na produção com mídias digitais na área das artes é a efemeridade das obras.
– Conceito de interatividade:
No âmbito da cultura digital, a interatividade mediada, não pelos meios digitais propriamente dito, mas pelas redes, coloca a interação em uma escala global e deslocalizada, uma interação que já não é de um pra um, mas de um pra milhares e de milhares em relação a outros milhares.
– Web art, net art, arte da internet:
Uma estética possível no âmbito do fluxo de dados, da transmissão de informação, do desempacotamento, do carregamento das informações, no computador, ou no terminal ou no celular. A obra só é validada pela experiências da rede.
– Tendências da arte digital
Chamaria atenção para três tendências no horizonte da criação artística: os projetos que tem conseguido lidar com os novos formatos de imagem – imagens tocáveis, imagens vestíveis, imagens de uma dimensão do fora da tela -; projetos que estão lidando com experiências de realidade aumentada, que talvez carregue no seu próprio nome a ideia do anacronismo de pensar o real em oposição ao virtual; os projetos que tem tensionado e usado de uma maneira crítica e criativa as especificidades da web 2.0 em todas as suas dimensões de compartilhamento.
Não deixe de assistir ao vídeo e conferir as questões apresentadas por Giselle Beiguelman!
não resolveu meus ploblemas